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경영전략 · 기획

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[Fill-in SMART]모바일 서비스 시장과 동향[스마트러닝]
강의 세부정보
강사 한지형
교육기간 4주 (4시간) 청강기간 교육 후 1년
참고도서 교재없음 E-BOOK
학습자 분들에게 제공되는 참고도서와
동일한 내용의 E-BOOK을 제공합니다.
없음
수강정원 1000 명
평가형식 진도율 60%
최종평가 40%[20문제 (객관식)]
교육비 안내 지원제도 안내 바로가기
교육비 안내
일반 수강료
30,000원

※ 예상환급금액은 고용보험 변동에 따라 달라질 수 있습니다.

※ 예상 수강료 = 일반 수강료 - 예상 환급금액 입니다.

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과정소개
모바일 서비스 안내
본 과정은 모바일 서비스 시장을 소셜게임, 위치기반서비스, 소셜커머스, 동영상서비스, 모바일금융으로 구분하여 관련 분야의 기초지식을 습득하는 한편 해외시장을 중심으로 한 최신 트렌드 및 사례를 파악할 수 있도록 구성되었습니다.
본 과정을 통해 모바일 서비스 기획 및 전략방안 수립에 필요한 기초 지식과 최신 트렌드 및 사례를 학습함으로써 업무에 활용할 수 있습니다.
학습목표
  • - 모바일 서비스 분야의 기초 지식을 습득할 수 있다.
    - 모바일 서비스의 기초가 되는 관련 기술을 습득할 수 있다.
    - 모바일 서비스 기획에 필요한 최신 트렌드 및 사례를 학습할 수 있다.
    - 기업의 모바일 관련 전략방안 수립에 필요한 기초 지식을 습득할 수 있다.
학습대상
모바일 서비스 기획 및 전략방안 수립을 습득하고자 하는 전 임직원
강사소개
한지형

강사 약력


  • 前 애틀러스리서치 책임연구원
    現 로아컨설팅 책임컨설턴트
    국내외 통신/IT 전반에 걸친 시장조사 및 컨설팅
    ‘웹3.0 시대의 파워게임’ 저자
평가기준
  • 수료기준 : 총점 70점 이상시 수료 (단, 진도 80% 미만시는 수료불가)
평가항목
평가항목 진도율 중간평가 최종평가 리포트 액티비티
(참여도)
기타 총계
비율 60% - 40% - - - 100%
* 유의사항 : 모든 평가항목에 응시하여야 수료가능
* 최종평가 [20문제 (객관식)]
과정목차
  • 01. [모바일 전용][Fill-in SMART] 모바일 서비스 시장과 동향
  • 01. 모바일 소셜게임 시장 현황
  • 02. 모바일 소셜게임 활용 마케팅 사례
  • 03. 모바일 소셜게임 성공 사례
  • 04. 모바일 소셜게임 성공 포인트
  • 05. 위치기반 서비스 사례
  • 06. 위치기반 상거래 서비스
  • 07. 위치기반 기술 소개
  • 08. 위치기반 플랫폼
  • 09. 미국 소셜커머스 시장 개요
  • 10. F-Commerce
  • 11. 소셜 커머스 최신 사례
  • 12. OTT개요 및 서비스 사례
  • 13. HW기반 OTT서비스
  • 14. 사업자 OTT서비스
  • 15. DRM 표준화 동향
  • 16. NFC
  • 17. 플랫폼 사업자 동향
  • 18. 서드파티 사업자 동향
수강과정 후기
수강과정 후기 (총 29명)
별4.5개
평점 4.4
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